jueves, 13 de diciembre de 2012

PCcomponentes: tienda donde se pueden encontrar , aquí te lo indicamos.


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Aquí he puesto este mapa donde puedes encontrar la tienda PCconponentes, donde podrás encontrar todo tipo de hardware y software para los ordenadores.

Aplicaciones de Lliurex




En LLiureX todos los programas (aplicaciones) están disponibles a través del menú Aplicaciones, dentro de este gran menú los programas están ordenados por secciones: Educación, Gráficos, Internet, etc. Además de los programas instalados de serie se pueden instalar más programas de forma cómoda y fácil. LliureX ofrece una herramienta para buscar e instalar nuevas aplicaciones tanto para educación, como para el menú de gráficos, internet, ofimática, etc. Al instalar una aplicación en LLiureX, ésta aparecerá automáticamente en el menú adecuado. Volveremos a incidir en este aspecto en la última unidad de este curso. Por ahora, en esta unidad, vamos a trabajar con las aplicaciones instaladas de serie con LLiureX y que son específicas para educación.

Con respecto a los recursos (actividades) educativas que proporciona LliureX es importante clarificar dos cosas:

La primera de ellas es que están orientados para las etapas de infantil y primaria y para educación especial. No obstante, desde la plataforma tecnológica educativa Mestre a casa, es posible obtener gran cantidad de recursos para todas las etapas educativas.

La segunda es que los recursos educativos proporcionados por LliureX no están instalados por defecto. A diferencia de las aplicaciones educativas que sí que están disponibles nada más arrancar LLiureX, para acceder a los recursos se ha de lanzar su instalación de la manera indicada en una de las actividades propuestas más adelante.

LliureX 12.06 incluye gran cantidad de aplicaciones educativas organizados por etapa. El acceso a estas aplicaciones educativas se realiza a través del menú Aplicaciones > Educación




Dentro del menú Educación, encontramos las siguientes aplicaciones:

GNUSolfege,percepción musical

Es una aplicación que ayuda al usuario a entrenar el oído gracias a los variados e interesantes ejercicios auditivos que contiene. Desde reconocer una melodía hasta comparar la longitud de dos intervalos, pasando por identificar y/o cantar acordes, anotar las notas que escuche, recordar e identificar ritmos, etc. Incluye también apartados con lecciones de teoría.

La siguiente imagen muestra la interfaz para el caso concreto de una actividad de identificación de intervalos melódicos.




JClic, actividades educativas

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia. JClic consta de dos herramientas diferentes: JClicAuthor que es el programa de autor para hacer actividades Clic y que será descrito en el apartado de creación de objetos educativos digitales y JClic, actividades educativas que es el visor de actividades JClic conocido como JClicPlayer. El uso de este entorno está muy generalizado en el contexto educativo por lo que hay diferentes cursos ofrecidos por la red del CEFIRE en los que puedes aprender a usar ambas herramientas del entorno JClic.

JClicPlayer permite ver y ejecutar actividades JClic desde el disco duro sin necesidad de estar conectados a Internet y también desde la red. En la página web del proyecto, concretamente en el apartado de búsqueda de actividades hay disponible una gran cantidad de actividades ordenadas por area, idioma y/o nivel educativo.

En la guía de LLiurex Infantil 11.09 (que es aplicable también para la versión 12.06) hay más detalles acerca de su funcionalidad así cómo diferentes ejemplos que muestran cómo visualizar las actividades y dónde y cómo descargarlas desde la web.

La siguiente imagen muestra un ejemplo de ejecución de una actividad usando JClicViewer. En las actividades propuestas más adelante, hay una tarea destinada a la descarga y visualización de actividades JClic.





Klavaro, aprendizaje de mecanografía

Es una aplicación para aprender y mejorar la fluidez al escribir con el teclado. Ofrece ejercicios para aprender a escribir correctamente y realizar entrenamiento para mejorar la fluidez y velocidad de escritura.



MathWar, juego de matemáticas

Es un juego para niños basado en el juego de cartas ‘War’ creado con el objetivo de hacer más divertido el aprendizaje de cálculo numérico. El objetivo es ir resolviendo los cálculos que se van mostrando en pantalla antes de que se acabe el tiempo límite. Desde las opciones del programa es posible configurar el tiempo máximo de respuesta, el número de cuestiones o el método de puntuación.

Además, desde la misma ventana de preferencias se puede dar entrada a un segundo jugador, manejado por el ordenador, que podrá sugerir una respuesta a alguna cuestión en caso de que el alumnado se encuentre con problemas.




Scratch, programación visual.

Scratch es un entorno de programación simplificado para iniciar a los más pequeños en la programación visual. Se recomienda su uso en edades superiores a los 8 años. También sirve al docente para crear juegos y animaciones para el alumnado.

Para manejar la herramienta se requieren tener ciertas nociones de programación, hay un curso específico ofertado por el CEFIRE llamado "Programació senzilla d'animacions i jocs: scratch". Además, los materiales de dicho curso están disponibles a través de la página web del CEFIRE, en el apartado autoformación. Haz clic en este enlace para acceder a los materiales del curso Programació senzilla d'animacions i jocs: scratch.

En la página web del proyecto Scratch en el apartado de Proyectos Destacados y sucesivos hay diferentes ejemplos de juegos y animaciones realizadas con esta herramienta.

A continuación se muestra una captura de pantalla de uno de los juegos disponibles online y realizado por el usuario sulture.




Stellarium, planetario

Stellarium es un programa capaz de mostrar un cielo realista en 3D, tal como se apreciaría a simple vista usando binoculares o telescopio. Basta con especificar las coordenadas haciendo clic en el botón resaltado en verde en la siguiente imagen. La aplicación se ejecuta a pantalla completa, para salir de la aplicación hay que hacer clic en el botón resaltado en granate.

Para más información acerca de ésta herramienta se recomienda visitar el sitio webhttp://www.stellarium.org/es/.






TuxMath, juego de matemáticas

Conjunto de diferentes pruebas matemáticas de diferentes niveles, desde sumas muy sencillas hasta descomposición en factores primos.





Dentro del menú principal se dispone además de dos submenús, Secundaria e Infantil y Primaria.

En dichos menús se organizan diferentes aplicaciones específicas para las etapas educativas de secundaria o infantil y primaria, respectivamente.

Estudiaremos ambos menús en las siguientes secciones. No es necesario que consultes ambas secciones, puedes elegir la que más te interese en función de la etapa educativa en la que impartas clase.

Proceso de creación para crear usuarios en Lliurex


El proceso de creación de cuentas de usuarios en Linux es sumamente sencillo, pero debe realizarse de manera metódica, para evitar algún error que nos obligue a crear la cuenta nuevamente. Existen dos formas de realizar esta tarea, una de ellas es completamente gráfica y muy intuitiva. El inconveniente de esta es que si el equipo es servidor, por lo general no tendremos entorno gráfico.
La otra forma, es mediante la terminal de Linux. Es un proceso sencillo y muy eficiente, que se puede realizar desde cualquier equipo de la red, como root o SU. En este tutorial, aprenderemos a crear cuentas de usuario en Linux de la forma tradicional o mediante comandos de consola, ya que es la más segura y recomendable de todas.

Figura 2: Proceso de creación de usuarios
Creando una cuenta de usuario

Lo primero que debemos hacer, es ingresar como root desde la consola de Linux. Para hacer esto, una vez abierta la consola, tecleamos el siguiente comando:
$ su
Seguidamente, la consola nos pedirá el password, lo ingresamos y activaremos los privilegios de root en el terminal de Linux. Notemos que el pront del sistema es el símbolo $, lo que nos indica que estamos ingresando como usuario estándar. Cuando activemos los privilegios de SU, el pront cambiará al simbolo #.
Una vez activados los privilegios de root, procedemos a crear una nueva cuenta de usuario. Para hacerlo, escribimos el siguiente comando desde el terminal de Linux:
# useradd nombre_usurio
Donde: nombre_usuario es el nombre del usuario al cual le estamos creando la cuenta. Una vez creado el nombre de usuario, su cuenta estará activa, el siguiente paso es crearle un password, para hacerlo sólo debemos teclear el comando:
# passwd nombre_usuario
Luego, el sistema nos pedirá que ingresemos el password dos veces para poder verificarlo. Si el procedimiento se ha realizado correctamente, la nueva cuenta de usuario y su contraseña ya han sido creadas y están activos.
Existen opciones avanzadas en la creación de usuarios, las cuales podemos encontrar listadas en los “man” y en la documentación de Linux. También, tendremos la capacidad de eliminar cuentas de usuario con el comando:
# userdel nombre_usuario
Incluso, podemos crear grupos completos de usuario con un sólo comando, el cual sería:
# groupadd nombre_grupo

DISTRIBUCIONES LINUX




UBUNTU


Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado al usuario nivel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones linux" es de aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines de 2011.
Su patrocinador Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth ofrece el sistema de manera gratuita y que se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para derivaciones de Ubuntu con otros entornos: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu Studio, Mythbuntu y Lubuntu.
Canonical además de mantener Ubuntu, también provee de una versión orientada a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu TV, y una para usar el escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android.
Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu la cual recibe soporte por parte de Canonical, durante dieciocho meses, por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor.

 DEBIAN

Debian o Proyecto Debian (en inglés Debian Project) es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios, que mantiene un sistema operativo GNU basado en software libre. El sistema se encuentra precompilado, empaquetado y en un formato deb para múltiples arquitecturas de computador y para varios núcleos.
Nació como una apuesta por separar en sus versiones el, software libre del software no libre. El modelo de desarrollo del proyecto es ajeno a motivos empresariales o comerciales, siendo llevado adelante por los propios usuarios, aunque cuenta con el apoyo de varias empresas en forma de infraestructuras. Debian no vende directamente su software, lo pone a disposición de cualquiera en Internet, aunque sí permite a personas o empresas distribuirlo comercialmente mientras se respete su licencia.
La comunidad de desarrolladores del proyecto cuenta con la representación de Software in the Public Interest, una organización sin ánimo de lucro que da cobertura legal a varios proyectos de software libre.
La primera adaptación del sistema Debian, siendo también la más desarrollada, es Debian GNU/Linux, basada en el núcleo Linux, y como siempre utilizando herramientas de GNU. Existen también otras adaptaciones con diversos núcleos: Hurd (Debian GNU/Hurd); NetBSD (Debian GNU/NetBSD) y FreeBSD (Debian GNU/kFreeBSD).


REDHAT


Red Hat Inc. es la compañía responsable de la creación y mantenimiento de una distribución del sistema operativo GNU/Linux que lleva el mismo nombre: Red Hat Enterprise Linux, y de otra más, Fedora. Así mismo, en el mundo del middleware patrocina jboss.org, y distribuye la versión profesional bajo la marca JBoss Enterprise.
Red Hat es famoso en todo el mundo por los diferentes esfuerzos orientados a apoyar el movimiento del software libre. No sólo trabajan en el desarrollo de una de las distribuciones más populares de Linux, sino también en la comercialización de diferentes productos y servicios basados en software de código abierto. Asimismo, poseen una amplia infraestructura en la que se cuentan más de 2.000 empleados en 28 lugares del mundo.
Programadores empleados de Red Hat han desarrollado múltiples paquetes de software libre, los cuales han beneficiado a toda la comunidad. Algunas de las contribuciones más notables han sido la creación de un sistema de empaquetación de software (RPM), y varias utilidades para la administración y configuración de equipos, como sndconfig o mouseconfig.
Algunas de las distribuciones basadas en RedHat Linux más importantes son: Mandriva Linux, Yellow Dog Linux (sólo para PowerPC), CentOS (compilada a partir de las fuentes de Red Hat), y Scientific Linux (mantenida por los laboratorios de física CERN y Fermilab y usada en los ordenadores que controlan el LHC).


SLACKWARE

Slackware Linux es la distribución Linux más antigua que tiene vigencia. En su versión 14.00, Slackware incluye la versión del núcleo Linux 3.2.29 y Glibc 2.15 Contiene un programa de instalación sencillo de utilizar aunque puede ser compleja para los nuevos en sistemas linux, extensa documentación aunque poca en español, y un sistema de gestión de paquetes basado en menús.
Una instalación completa incluye una implementación de X Window System para el sistema de ventanas (X.Org ; entornos de escritorio como KDE (4.8.5) (hasta la versión 10.1 estuvo incluido GNOME) y XFce (4.10); entornos de desarrollo para C/C++, Perl, Python, Java, LISP y Ruby; utilidades de red, servidores de correo, de noticias (INN), HTTP (Apache) o FTP; programas de diseño gráfico como The GIMP; navegadores web como Konqueror, Firefox y Mozilla SeaMonkey, entre otras muchas aplicaciones.



miércoles, 12 de diciembre de 2012

Como instalar/ desinstalar Programas en Linux

1º) COMO INSTALAR Y DESINSTALAR PROGRAMAS
Para instalar y desinstalar programas necesitamos editar el archivo sources.list
Abrir consola y escribir “sudo gedit /etc/apt/sources.list"
Quitar o poner # según que reposiciones queramos para poder descargar (reposion deb) , no activar nunca la reposion backport
Una vez editado el archivo escribir en la consola “sudo aptitude update”
Para instalar un programa encribir en la consola “sudo apt-get install nombredelprograma”
Para desinstalar un programa escribir en la consola “sudo apt-get remove nombredelprograma”

miércoles, 5 de diciembre de 2012

¿Qué es Linux ?

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux". images (4)

Historia de Linux, GNU y el software libre

En 1971, cuando Richard Stallman empezó su carrera en el MIT, el trabajaba en un grupo que usaba exclusivamente software libre. Hasta las grandes compañías distribuían software libre. Los programadores tenían la libertad de cooperar entre ellos y usualmente la ejercían.

Hacia la década del 80, la mayoría del software se había vuelto propietario, o sea, tenía dueños que prohibían y evitaban la cooperación entre los usuarios.

Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs,2 el compilador GCC,3 y el depurador GDB,4 bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.

Esto hizo que en 1983, Richard Stallman concibiera la Free Software Fundation (Fundación software libre, FSF) y en ésta el proyecto GNU como una forma de recuperar el espíritu cooperativo de los primeros días de la computación, y posibilitar nuevamente la cooperación sacando los obstáculos impuestos por los dueños del software propietario.







El proyecto GNU consiste en el desarrollo de un sistema operativo y juego de aplicaciones totalmente libre y compatible con UNIX. El proyecto incluye desarrollar una versión libre de cualquier aplicación que no se disponga libre. De esta forma, una computadora puede estar equipada con 100 software libre y cumplir cualquier función; esto incluye el sistema operativo y todos los programas que uno necesite para cualquier función. Ya que sin un sistema operativo no puede usarse una computadora, se tomó esto como punto de partida para el proyecto GNU.
 En 1990, se habían encontrado o escrito la mayoría de los componentes mayores del sistema operativo excepto uno: el kernel o núcleo. Para ese entonces, Linux comenzó como proyecto personal del entonces estudiante Linus Torvalds, que se basó en el Minix de Andy Tanenbaum (profesor que creó su propio clon de UNIX para PC-XT para usarlo en su docencia). Combinando Linux con el resto del sistema GNU se llego a la meta inicial de un sistema operativo libre: El sistema GNU basado en Linux. Se estima que hoy hay millones de usuarios de GNU/Linux .





Actualmente Linus lo sigue desarrollando, pero a estas alturas el principal autor es la red Internet, desde donde un gigantesco grupo de programadores y usuarios aportan su tiempo y ayuda, tanto al núcleo Linux como al resto de las aplicaciones. La FSF continúa con el proyecto GNU desarrollando otras aplicaciones que todavía no tienen su versión libre.





martes, 4 de diciembre de 2012

¿Qué es un sistema operativo y cuáles son sus funciones básicas?

El sistema operativo es el software básico necesario para el funcionamiento de cualquier ordenador, ya que sobre él se apoyan todos los demás programas y aplicaciones de usuario. Además, se encarga de controlar y hacer funcionar todo el hardware instalado, y los periféricos conectados al ordenador.

Entre sus funciones básicas, se pueden destacar las siguientes:

- Controlar el uso de los componentes físicos del ordenador: memoria RAM, disco duro, tarjetas de memoria flash, monitor, teclado, ratón.., así como detectar los posibles errores que se produzcan.
- Controlar el proceso de almacenamiento de datos en los diferentes dispositivos: discos duros, tarjetas de memoria...
- Controlar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como detectar los errores de configuración.
- Configurar los distintos componentes del ordenador: tarjetas de red, monitor, módem, impresora, etc.
- Poner el ordenador en comunicación con otros ordenadores.


Para facilitar el trabajo, todos los sistemas operativos (GNU/Linux) presentan una interfaz de usuario, que hace referencia al modo en que se produce la interacción o comunicación en la persona y el ordenador.